اقتصاد

في الهند ، تتسبب الألعاب الخيالية في الإدمان والخراب المالي

في غضون شهر من استخدام تطبيقات الرهان ، خسر الباحث عن العمل سانتوش كول 40 ألف روبية (489 دولارًا) أرسله والده للحصول على تعليمه.

كان والد كول ، وهو عامل بناء في منطقة سيدهي في ولاية ماديا براديش بوسط الهند ، قد اقترض المال من قادة المجتمع في قريته لدفع تكاليف دروس التدريب حيث التحق ابنه بالإعداد لامتحانات تنافسية وطنية للوظائف الحكومية. قال كول ، 25 عامًا ، إن أحد أصدقائه اقترح عليه المراهنة على هذه التطبيقات ، التي تتيح الفرصة لكسب مبالغ كبيرة من المال. في البداية ربح بضعة آلاف من الروبيات ثم أصبح جشعًا وخسر كل شيء.

تم تغيير اسم Kol لحماية هويته.

قال كول ، الذي يعيش في شقة من غرفة واحدة مع الكتب مبعثرة في كل مكان ومطبخ صغير في أحد الزوايا ، للجزيرة إنه كان يأمل في كسب المال من مراهنته وإعادتها إلى شيوخ القرية.

قال: “عائلتي فقيرة للغاية. لقد تمكنوا بطريقة ما من جمع هذا القدر من المال مقابل أتعابي. اعتقدت أنني سأربح المال في هذا التطبيق وأعيد أمواله. ومع ذلك ، عندما استثمرت أموالي في هذه التطبيقات ، فقدتها. الآن ، لدي أفكار انتحارية “لأنه قلق بشأن كيفية رده للمال ، كما قال.

ليس Kol هو الشخص الوحيد الذي يدمن هذه التطبيقات.

طور براتيك كومار ، وهو مراهق يبلغ من العمر 16 عامًا من نفس المنطقة ومشجع متحمس للكريكيت ، عادة المراهنة على تطبيقات الألعاب الخيالية.

والده لالجي دويفيدي مزارع صغير يكسب ما بين 6000 إلى 7000 روبية (73 إلى 85 دولارًا) شهريًا. قال للجزيرة إن ابنه مدمن على لعبة الكريكيت ويشاهد جميع مباريات الدوري الهندي الممتاز (IPL) ، أكثر بطولات الكريكيت المحلية ربحًا والتي تعتبر بعض تطبيقات الألعاب هذه رعاة لها. يلقي دويفيدي باللوم على الإعلانات في استدراج ابنه إلى عالم الألعاب.

قال دويفيدي: “لقد تأثر بإعلان أثناء فترات الراحة ، وبدأ في استخدام تطبيقات الألعاب الخيالية للمراهنة كل يوم”. “الآن ، قبل كل مباراة ، يطلب مني منحه المال للمراهنة على هذه التطبيقات. عندما أرفض منحه المال ، ينزعج “.

يد تمسك بهاتف تعرض تطبيقات الألعاب الخيالية المختلفة المستخدمة في الهند
انتشرت تطبيقات الألعاب الخيالية بشكل كبير في الهند في السنوات الأخيرة [Anil Kumar Tiwari/Al Jazeera]

في السنوات الأخيرة ، انتشرت تطبيقات الألعاب الخيالية بشكل كبير في الهند ، حيث انضم ملايين المستخدمين إلى منصات مثل Dream11 و My11Circle و MPL ، من بين آخرين. تتيح هذه التطبيقات للمستخدمين فرصة إنشاء فرق افتراضية من الرياضيين الواقعيين والتنافس ضد الآخرين بناءً على أداء هؤلاء الرياضيين ، مع فرصة للفوز بجوائز نقدية أو مكافآت أخرى.

ومع ذلك ، أدى الافتقار إلى السلطة التنظيمية والحملات الإعلانية الضخمة من قبل هذه المنصات إلى مخاوف بشأن الطبيعة الإدمانية لهذه التطبيقات والأضرار المحتملة التي يمكن أن تسببها للمستخدمين ، وخاصة الأطفال والأفراد المعرضين للخطر.

قال والده إن تطبيقات Prateek المفضلة هي Dream11 و My11Circle. تتطلب أن يكون عمر المستخدم 18 عامًا حتى يتمكن من اللعب ، لكن هذا لم يردع براتيك الذي استخدم معرف والده للتسجيل في كلا التطبيقين.

لم يتم الرد على رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بقناة الجزيرة إلى Dream11 و My11Circle والهيئة الصناعية ، اتحاد ألعاب الخيال الهندي.

أخبر دويفيدي قناة الجزيرة أن براتيك اعتاد المراهنة في البداية على ما بين 50 إلى 100 روبية (0.60 دولار إلى 1.20 دولار). ومع ذلك ، فقد أنشأ الآن فريقين إلى ثلاثة فرق ، وينتهي به الأمر بخسارة في المتوسط ​​من 300 إلى 400 روبية (3.70 دولار إلى 4.90 دولار) – أموال من مدخرات الأسرة ومن دخل والدته كعامل زراعي – في معظم الأيام.

أنا لا أكسب ما يكفي من المال لإطعام أسرتي. قال دويفيدي ، “إذا استمر ابني في خسارة هذا القدر من المال ، فأنا لا أعرف كيف سننجح في البقاء على قيد الحياة” ، مضيفًا أنه حاول حرمان ابنه من المال ، ولكن مع غضب المراهق ، استسلم لمطالبه.

وأضاف: “إنني قلق للغاية بشأن سلوك ابني الذي جعلني أشعر بالقلق والعجز”.

إعلانات ضخمة من خلال تطبيقات الخيال

كانت تطبيقات ألعاب Fantasy هي أفضل المعلنين على شاشات التلفزيون خلال IPL-16 ، الذي انتهى في أواخر مايو ، بنسبة 18 بالمائة من حصة الإعلانات ، ارتفاعًا من 15 بالمائة في IPL السابق ، وفقًا لتقرير إعلان TAM.

تستخدم التطبيقات لاعبي الكريكيت المشهورين بما في ذلك Saurav Ganguly و Virat Kohli و Shubman Gill و Hardik Pandya ، بالإضافة إلى ممثلين مشهورين مثل Aamir Khan و R Madhavan و Sharman Joshi وغيرهم لتأييدهم.

وفقًا لتقرير صادر عن شركة RedSeer الاستشارية ، زاد دخل منصات الألعاب الخيالية بنسبة 24 في المائة خلال مباريات الكريكيت IPL من 2022 إلى 2023 ، لتصل إلى أكثر من 28 مليار روبية (341 مليون دولار). شارك حوالي 61 مليون مستخدم في أنشطة الألعاب الخيالية ، جاء ما يقرب من 65 بالمائة منهم من مدن صغيرة.

تتطلب تطبيقات الألعاب هذه رسوم دخول للمشاركة ، وهناك خطر خسارة الأموال إذا كان أداء الفريق ضعيفًا. Dream11 ، أكبر منصة للرياضات الخيالية في الهند ، تضم أكثر من 180 مليون مستخدم. تزعم MPL أن لديها 90 مليون مستخدم ، وتزعم My11Circle أن لديها 40 مليون مستخدم.

سانتوش كول يخطط لفريقه الخيالي وهو يراهن بالمال
سانتوش كول يخطط لفريقه الخيالي وهو يراهن بالمال [Anil Kumar Tiwari/Al Jazeera]

الجدل الكبير: لعبة مهارة أم فرصة؟

قال شاشانك تيواري ، المحامي في محكمة جابالبور العليا ، إن قانون التحكم في تطبيقات الألعاب الخيالية في الهند يستند أساسًا إلى قانون المقامرة العامة لعام 1867. يحظر هذا القانون جميع أنواع المقامرة في البلاد ، باستثناء بعض الألعاب التي تنطوي على مهارة ، بما في ذلك الجسر والشطرنج. وأضاف أن إعلانات هذه التطبيقات يمكن أن تكون مضللة لأنها تظهر أن الأشخاص يربحون الكثير من المال ، لكن في الواقع ، لا يفوز معظم اللاعبين إلا بمبلغ صغير.

قال نيكهيل جيثوا ، خبير التكنولوجيا والمحامي ، إنه إذا اعتبرنا اللعبة لعبة مهارة ، فعلينا أن نفهم أن خوارزمية التطبيق تتحكم في اللعبة بأكملها ، والتي تتم مزامنتها بطريقة تحقق الشركة أرباحًا أكثر من اللاعبين. إذا تم تصنيف لعبة على أنها لعبة مهارة ، فيجب أن تتضمن تحليلات أو إحصائيات أو دراسات بيانات. لا يمكن اعتبار القرارات القائمة على الافتراض ماهرة.

في الهند ، يمكن لعب الألعاب التي تتطلب قدرًا كبيرًا من المهارة مقابل المال دون تصنيفها على أنها مقامرة. ومع ذلك ، أدى عدم وجود مجموعة موحدة من القوانين في جميع الولايات إلى صعوبات في تنظيم تطبيقات الألعاب الخيالية في الدولة. في الوقت الحالي ، قامت بعض الدول بإضفاء الشرعية على الألعاب عبر الإنترنت وتنظيمها ، بينما حظرتها حفنة من الدول الأخرى تمامًا.

“بحاجة إلى قانون موحد”

في كانون الثاني (يناير) الماضي ، قالت ولاية ماديا براديش – موطن سانتوش كول وبراتيك كومار – إنها ستدخل قانونًا جديدًا لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت. اعلن هذا وزير الشئون الداخلية ناروتام ميشرا بعد وفاة طفل يبلغ من العمر 11 عاما منتحرا. ووفقًا لتقارير وسائل الإعلام المحلية ، كان الصبي مدمنًا على تطبيقات الألعاب عبر الإنترنت وأنفق 6000 روبية (73 دولارًا) عليها دون علم والديه. في ديسمبر ، شكلت الدولة فريق عمل لدراسة الجوانب الفنية والقانونية وغيرها من جوانب حظر المقامرة عبر الإنترنت. لم تقدم تقريرها بعد.

قال المحامي تيواري إنه في حين أن القانون الهندي يحتوي على بعض الأحكام – مثل قانون قضاء الأحداث لعام 2015 ، لحماية ورعاية ومساعدة الأطفال الذين يحتاجون إليها ، وقواعد تكنولوجيا المعلومات لعام 2021 ، التي تتطلب وسطاء للتأكد من أن القاصرين في مأمن من المحتوى الضار – فإن هذه القوانين “غير كافية في معالجة التداعيات النفسية الواسعة النطاق بشكل فعال ، لا سيما الآثار الضارة للقصر”. وأضاف أنه بدلاً من الإجراءات الجزئية ، “يمكن لقانون وطني موحد لتنظيم هذه التطبيقات أن يساعد في خلق الوضوح والاتساق في المشهد القانوني”.

براتيك كومار مع والده
يشعر لالجي دويفيدي (على اليسار) بالقلق من أن ابنه براتيك كومار (يمين) مدمن على تطبيقات الألعاب هذه [Anil Kumar Tiwari/Al Jazeera]

زيادة الباحثين عن علاج الإدمان

في عام 2014 ، بدأ المعهد الوطني للصحة العقلية والعلوم العصبية (NIMHANS) في بنغالورو ، الهند ، خدمة الاستخدام الصحي للتكنولوجيا ، أو SHUT Clinic. إنها أول عيادة هندية تتعامل حصريًا مع مشاكل الصحة العقلية المتعلقة باستخدام التكنولوجيا. في ذلك الوقت ، كانت العيادة تستقبل حوالي ثلاثة إلى أربعة مرضى يعانون من إدمان الألعاب في الأسبوع. قال الدكتور مانوج شارما ، أستاذ علم النفس الإكلينيكي ورئيس عيادة SHUT ، لقناة الجزيرة ، إن هذا الرقم ارتفع الآن إلى ما بين 20 إلى 22 فردًا يطلبون المساعدة في الأسبوع.

وفقًا للدكتور شارما ، فإن بعض الطلاب يتعاملون مع هذه التطبيقات على أنها معادلة لتعليمهم ، وهو ، حسب قوله ، “اتجاه مقلق”. إنهم يعتقدون أنهم إذا استمروا في استخدام هذه التطبيقات ، فسوف يكسبون مبلغًا كبيرًا من المال ويستردون خسائرهم. وقال إن هذا النوع من التفكير يمكن أن يؤدي إلى الإدمان على تطبيقات الألعاب هذه.

وأضاف أن معظم المدمنين لا يقرون بأنهم طوروا هوسًا بهذه التطبيقات. يحضر العديد من الآباء أطفالهم إلى العيادة لتلقي العلاج ، لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً حتى يعترف الأطفال بأنهم مدمنون على مثل هذه التطبيقات.

وفقًا لجيثوا ، يجب ألا تنطوي ألعاب الخيال على المال. بدلاً من ذلك ، يجب منح الفائز نقاطًا حتى يشارك فقط الأفراد الذين لديهم اهتمام حقيقي بالألعاب.

اقترح الدكتور شارما أنه بدلاً من التركيز على فرض قوانين أكثر صرامة ، من الأهمية بمكان إنشاء منتديات في المدن الأصغر لخلق وعي عام بالصحة العامة حول مشكلات الصحة العقلية التي تسببها هذه التطبيقات.

ضريبة عالية

أعلنت الحكومة الهندية في 11 يوليو أنها ستفرض ضريبة بنسبة 28 في المائة على الألعاب عبر الإنترنت ، والتي يتوقع المحللون أن يتم تحصيلها من العملاء الذين سيتعين عليهم الآن دفع رسوم أعلى.

قال أنيرود تاجات ، وهو باحث في قسم الاقتصاد في منظمة Monk Prayogshala البحثية غير الهادفة للربح ، إن الحكومة تتعامل مع ألعاب الإنترنت المشابهة للسجائر والكحول ، على أمل أن تجعل الضرائب المرتفعة الناس لا يرغبون في لعبها.

قال تاجات: “الحكومة تريد أن تجعل لعب هذه الألعاب أكثر تكلفة حتى يتوقف الناس عن ممارستها. لكنني لا أعتقد أن الناس سيتوقفون عن اللعب لمجرد الضرائب المرتفعة “.

وأضاف: “تستخدم هذه التطبيقات استراتيجيات مختلفة لحمل الناس على اللعب وإنفاق الأموال عليها. حتى إذا كان عليهم دفع الكثير من الضرائب ، فستظل هذه التطبيقات تحظى بشعبية على المدى الطويل “.

المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى